泛科學創業經歷,做點筆記:
http://www.new7.com.tw/coverStory/CoverView.aspx?NUM=1452&i=TXT20141231163134HO6
http://pansci.asia/archives/67958
做點筆記跟參考:
http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/finance/20150705/36647276/
http://www.chinatimes.com/newspapers/20140713000835-260301
當你說出「理由有三」時,無論是誰都會感到難以招架。
你說出一個理由,任何人都可以找出其他意見反駁,說出兩個理由,也還可以招架;但要一次反駁三個理由,卻會感到無力。
善用理由有三,可以增加你的說話說服力。
創業團隊人數:
5~10人:創辦人要像隊長。
10~100人:創辦人要像教練。
100人以上:創辦人要像董事長。
與人際關係同樣的道理,主管不可單獨私下跟部屬說另外一個部屬的壞話,這樣會讓對方想:「主管是不是也在其他人面前這樣說我。」
新員工進來一個月後,一定要聊聊。這樣做有許多好處:
1.員工會認為受到照顧,自己的主管是關心他們的。
2.可以藉這個機會了解部屬的想法。
3.可以藉由這個機會調整工作內容,如果員工不適應的話,就做適度的調整。
duty是指義務,例如繳稅,而responsibility則是責任。有義務通常代表有責任,但有責任不一定代表有義務。
兩者同樣指可行使的權力,或享受的利益。但authority,則比較屬於官方授權,而right則指人人可享有的權力,例如人權。
這兩個字同樣指回覆,但reply是指動作本身,而response則是確切的內容答覆。若要翻譯成中文,則前者可以翻成「回應」,後者可以翻成「回答」。
例句:
I can give you a reply, but I can’t give you a response.
意思是,我可以給你回應,但我無法給你確切的回答。
這個世界到處充滿了各式各樣的設計,而我們與任何物品產生互動的過程,微互動即被觸發,但我們可能沒有察覺,我們正在與某樣東西進行各種互動,網頁設計也是一樣,微互動同樣也發生在使用者使用某個網站上,好的微互動設計能夠大大提升網站的UI。
舉例來說google search在你每次打一個關鍵詞時,都會出現提示字,這是最簡單的微互動,已經無法再更簡單了,除非有一天人工智慧進步到能夠猜測你心裡面想什麼,直接將搜尋結果列出來。
換句話說,任何的網站,若沒有做到關鍵字提示,那麼這樣的微互動便可以再改善,而讓網站的易用性提高。
另一個微互動的小設計,大部分人都看過,那就是購物車裡的數量,會顯示在topbar上面的小icon,那也是一種好的設計,提示使用者已經放了多少樣東西在購物清單裡。
當你要求使用者回饋時,第一條規則就是,不要疲勞的轟炸使用者。要問自己:「我需要多少回饋,才能傳達正在進行的事。」
當使用者在上傳東西,或是在增加某篇文章時,讀取時間裡顯示loading bar 是必要的,這會清楚地告訴使用者,目前正在上傳,會正在新增/編輯等等。
另外,要盡量使用圖片替代文字,讀取時,就顯示讀取圖案,不要用“正在存取…”等類似的字樣,圖片顯示好多了。
網頁設計要遵循,用最少的方式來傳遞最多的資訊。
許多網站的文章,都會顯示,這是xxx前的文章,當使用者將游標移到該時間上時,可以提示“2012-01-01 19:30:33”類似的字樣,這也是一種微互動好的設計。
網站若有動畫,該符合快速、流暢、自然、簡單、有目的的原則。
進行網站設計時,表單都會進行驗證,若驗證錯誤,則表示使用者輸入錯誤,這時候會有提示訊息,提示訊息需切記,不讓使用者覺得你在指責它。例如“您的密碼輸入錯誤”比起“密碼錯誤”,看起來更像在指責使用者,這會讓使用者感到不舒服。
網頁上充滿各種控制項,但大致上如下:
1.預設(default)
2.作用中(active)
3.游標移到上方時(hover)
4.游標滑鼠經過時(rollover)
5.點擊/進行中(on click/tap/in process)
6.雙態(toggle)
7.設定(setting)
進行微互動設計時,這些狀態都需要考慮進去。
photo credit:FirmBee